关于那些骗分的随机算法

作为一名OIer,我们都会参加各种各样的比赛或者模拟赛,然而并不是每次都能很完美地想到正解,但是打暴力混的那点分又远远不够,怎么办呢?

于是我在这里简单的讲几种骗分的算法,适用于最优化问题。


这种问题通常是让我们求解某个情景下的最优状态,方法也主要有两种:爬山和模拟退火。

爬山

这个算法……名字很奇怪,不过倒是一个贴切的比喻,我们可以把它比喻成一个失忆的攀登者在爬一座云雾缭绕的山,他不知道最高的峰在哪里,只能看清离自己很近的地方,所以他会尽可能往高处爬,爬到他周围的位置都比他目前所在的位置低,他就认为他爬到山顶了。

然而我们仔细一想,不对啊,这有可能是局部最优,不一定就是全局最优啊。这句话是没错,但是由于单次爬山的复杂度并不高,所以可以多次重复。每次随机选取一个起点,爬到不能爬为止,在多次爬山得到的值中选取最小的那一个,这样就有很大的几率能得到全局最优。实在过不了的调调参就过去了(滑稽

例题:Luogu P1337 【JSOI2004】平衡点 / 吊打XXX

这道题大概是一个挺经典的爬山/退火练习题吧,就是找到一个(x,y),使$\sum ^{n}_{i=1}{\sqrt {(x_i-x)^2+(y_i-y)^2}*w_i}$最小。

基础思路就是每次随机一个起点,枚举四个方向,如果更优就接受,同时每次减小步数。然后调调参,卡卡精就过去了。

特别说明:如果不确定需要爬多少次可以尽可能开大,然后利用卡时在超时之前退出。

以下是代码:

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#include <bits/stdc++.h>
#define ri register int
#define il inline
#define ll long long
#define inf 1ll<<50
using namespace std;
const int N=2000000+110;
const int MAXN=50;
const double eps=1e-6;
il int read()
{
int x=0,f=1;
char ch=getchar();
while(!isdigit(ch))
{
if(ch=='-')
f=-1;
ch=getchar();
}
while(isdigit(ch))
{
x=(x<<3)+(x<<1)+ch-'0';
ch=getchar();
}
return x*f;
}
int n;
double ans=inf,X,Y;
struct hole
{
double x,y;
int weight;
};
hole A[N];
il double dis(double x1,double y1,double x2,double y2)
{
return sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
}
il double get_weight(double x,double y)
{
double ret=0;
for(ri i=1;i<=n;i++)
ret+=dis(x,y,A[i].x,A[i].y)*A[i].weight;
return ret;
}
int main()
{
int t=clock();
srand((unsigned)time(NULL));
n=read();
for(ri i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%lf%lf",&A[i].x,&A[i].y);
A[i].weight=read();
}
for(ri i=1;i<=5000;i++)
{
if(clock()-t>950000)
break;
double x=-10000+rand()%20000,y=-10000+rand()%20000;
double step=1000,k=get_weight(x,y);
while(step>eps)
{

double xi,yi;
for(ri i=1;i<=4;i++)
{
if(i==1)
xi=x+step,yi=y;
else if(i==2)
xi=x-step,yi=y;
else if(i==3)
xi=x,yi=y+step;
else if(i==4)
xi=x,yi=y-step;
double now=get_weight(xi,yi);
if(now<k)
x=xi,y=yi,k=now;
}
step=step*0.921;
}
if(k<ans)
X=x,Y=y,ans=k;
}
printf("%.3lf %.3lf",X,Y);
return 0;
}

模拟退火

就像字面上描述的那样,这个算法是对金属退火的模拟。

对于这个算法呢,如果说爬山中的那个攀登者是神志清晰的,那么这里面的那个攀登者就喝醉了酒。由于他神志不清,所以有一定的概率会往更低的方向爬,并且随着时间的推移,酒力逐渐消退,这个概率会越来越小。这样就有一定的概率跳出局部最优的陷阱,达到全局最优。

然而由于并不一定是全局最优,所以与爬山类似,需要做多次(不过好像并不是特别需要调参

例题:Luogu P2503 【HAOI2006】均分数据

这道题其实也比较基础,基本思路就是每次随机一个分组,然后降温过程中每次随机一个元素,将其放入和最小的组里,看结果是否更优。如果更优则接受,反之则以一定概率接受。

以下是代码:

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#include <bits/stdc++.h>
#define ri register int
#define il inline
#define ll long long
#define sqr(x) ((x)*(x))
using namespace std;
const int N=100000+110;
const ll inf=1ll<<50;
const int MAXN=110;
const double eps=1e-6;
const double deltaT=0.9;
il int read()
{
int x=0,f=1;
char ch=getchar();
while(!isdigit(ch))
{
if(ch=='-')
f=-1;
ch=getchar();
}
while(isdigit(ch))
{
x=(x<<3)+(x<<1)+ch-'0';
ch=getchar();
}
return x*f;
}
int n,m;
int a[MAXN],bel[MAXN],sum[MAXN];
double ave,ans=inf;
il void SimulatedAnnealing()
{
memset(sum,0,sizeof(sum));
double now=0,T=1926;
for(ri i=1;i<=n;i++)
{
bel[i]=1+rand()%m;
sum[bel[i]]+=a[i];
}
for(ri i=1;i<=m;i++)
now+=sqr(sum[i]-ave);
while(T>eps)
{
int P=min_element(sum+1,sum+1+m)-sum;
int X=1+rand()%n;
double pre=now;
now-=(sqr(sum[bel[X]]-ave)+sqr(sum[P]-ave));
sum[bel[X]]-=a[X];
sum[P]+=a[X];
now+=(sqr(sum[bel[X]]-ave)+sqr(sum[P]-ave));
if(now<pre||(exp((now-pre)/T)*RAND_MAX<rand()))
bel[X]=P;
else
now=pre,sum[bel[X]]+=a[X],sum[P]-=a[X];
T*=deltaT;
}
if(now<ans)
ans=now;
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
n=read(),m=read();
for(ri i=1;i<=n;i++)
{
a[i]=read();
ave+=a[i];
}
ave/=m;
for(ri i=1;i<=1000;i++)
SimulatedAnnealing();
printf("%.2lf",sqrt(ans/m));
return 0;
}


到这里就基本讲完了,其他的这类算法还有蚁群、遗传等,不过由于不常用,这里就不讲了QwQ

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